VRC.SDK概述

VRC SDK(Software development kit/软件开发工具包)

第一部分为蓝图区域

ID就像身份证,只属于一个独有模型和独有的玩家,如果你在给他玩家B上传模型后,模型上绑定的将是仅有玩家B可使用的蓝图, 在点击Detach解除绑定之前无法给其他账户上传同一个模型

第二部分为视角球

点击Edit即可使用三维坐标来拖动调整视角球位置,一般情况下视角球位置为两眼中间靠后一点的位置

视角球的初始坐标轴始终会处在unity场景的X轴为0的位置上,所以在调整视角球前建议把模型的position也设置为0,0,0


第三部分为口型

一般模型都会使用Viseme Blend Shape作为嘴型, Face Mesh中所放的Mesh为模型的面部形态建所在的网格, 网格拖入后点击Auto Detect就可以完成嘴型的设置,如果没有的话也可以参考此图手动一一选择


第四部分为眼球追踪

前两个条可以调整你的模型在有其他人在身边时看向他人模型的频率,数值越往右边靠近,模型将会更高频次得看向其他玩家。 Eyes部分为放置左右眼骨骼的地方,只需在模型头部骨骼中找到对应名称骨骼并拖入其中即可。 RotationStates则是控制眼球转动范围的, 从上到下分别为{静止状态,向上看,向下看,向左看,向右看} 点击边上的Preview即可进入调整状态并实时查看旋转角度,旋转结束后再次点击即可恢复

最后一部分Eyelids为自动眨眼功能,一般情况下选择Blendshapes并拖入面部网格,然后在Blink对应栏选择模型眨眼的形态建即可(一般也叫做Blink)

第五部分控制选项

第一个为在半身追踪时是否给模型添加自动的小碎步,比如模型在左右晃动时脚是否要会动

第二个一般为关闭状态,开启状态下当你上全身并且模型的Y轴位置低于蹲下和趴下的视角球高度时会触发模型的Locomotion


第六部分菜单和参数部分

第一个是VRC菜单,也就是圆盘里会出现的内容

第二个为菜单所调用的参数数值存放位置

如没有的话可以在project空白处右键>Create>Avatars中找到并创建

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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